日前国家劳动就业保障局正式公布的第六批新职业中,咖啡师以及陶瓷、皮具、糖果等行业的设计师赫然在列。除此之外,游戏程序设计师、软件测试员等职业则在年底有望“转正”。这些新职业的确立反映了我国劳动力市场的需求方向:随着经济的快速发展,广大人民群众可支配收入有了较大提高,人们不仅对产品质量要求更高,而且对产品功能、形式要求也趋于多样化、个性化,这为创意类职 业的发展提供了广阔的发展空间。
高速发展行业机会多
教育专家认为,目前出现应届大学生就业难现象的重要原因不是大学扩招,人才过剩,而是与大学教育本身有直接关系。表面上看起来中国大学生过剩了,但这并不是大学生总量过剩,而只是一种结构性过剩。现在的大学教育在专业设置、培养层次、教学内容上都存在与市场需要脱节的现象,培养出来的大学生不是现代企业需要的人才,缺乏工作技能,还得进行二次学习,企业自然不愿意接收。其实社会对高技能、高层次的人才需求量还相当大,特别是一些目前高速发展的行业,游戏、动画等,相应的人才却一直供不应求。再过两个月,就是2006应届大学毕业生走上工作岗位的时间。要想在激烈的竞争中崭露头角,在根据市场需求确定求职目标后,有的放矢的提高完善自己,成为不少大学生就业的最佳出路。
创意职业方兴未艾
全世界创意产业每天创造的价值为220亿美元。创意正在走出它原有的设计范畴,文化也正在拓展其更丰富的商业价值。据初步统计,仅北京就有千亿元的创意产业市场。早在“两会”期间,北京市市长王岐山就明确提出文化创意产业将是北京未来的工作重点,要把北京建设成为以文艺演出、出版发行、影视制作、动漫和网游、文化会展和古玩艺术品交易为中心的创意城市。据新闻出版局有关人士介绍,这一系列举措包括成立北京创意产业促进中心、建立北京创意产业发展基金、促进创意产业中介机构发展以及培养和吸引创意人才,并设立专项游戏动漫产业奖励扶持基金,用于优秀国产民族游戏项目的启动、关键技术和游戏软件的研发等。
据悉,2008年的北京奥运会期间,北京需要相当多的创意人才。专家告诉记者:以游戏为例,目前国内游戏人才供不应求的局面至少需要5-8年才可能得到缓解。造成这种缺口难以缓解的原因主要有两个,一是游戏人才培养有待加强,国内仍不太重视游戏人才培养,像游戏学院这样优秀的培训机构还太少;二是学校的学历教育跟不上,即使现在有部分学校已设立游戏专业培养游戏人才,但这批学生从毕业到成长为企业急需的人才还需要一段时间。动画等其他新创意行业也存在相似的问题。
创意不能脱离实际
急聘设计、策划……在招聘网站转一圈不难发现:总有大量创意类职位“虚位以待”,薪资标准也总是那么诱人,自然引得“无数英雄竞折腰”。可人才市场上的创意职业的招聘要求往往以“具有创新思维”开头,以若干年工作经验加以限制,相对而言对学历等方面的要求并不严。之所以要求工作经验,是因为创意这个听起来什么人都可以做的职业,事实上需要大量的积累。没有可操作性的“创意”即便再“新鲜有趣”,也只能被称作“妄想”。
企业讲求的是人才创造的价值,如果不能在最短的时间内发挥其应有的作用,再高的学历也没用。说到底,应届毕业生受不受企业欢迎,关键就在于他是否掌握工作技能。
“如果补上职业培训这一课,那对其就业将会起到锦上添花的作用。”业内人士一语道破天机。其实,社会职业教育能给应届毕业生提供新的就业出路,更重要的是赋予学生一种目标明确的职业规划能力。而有了明确的职业目标后,仍然需要不断完善充实自己,拥有了结合实际的创意能力,才可以在激烈竞争中立于不败之地。